班门弄斧谈彩色----回包子

论坛:江湖色作者:garllee发表时间:2001-11-08 20:42







其实这个话题由Shishamo兄来说更加合适,班长点俺的名,就把一些体会和心得聊一聊,这其中有很personal的看法,俺希望得到同好的指教。

先抄色彩分类系统的冷饭,看看几种色彩分类的不同和特点,在侃颜色分类之前先要讲讲“波长“,俺知道这很头痛,但俺也没办法,先解决几个文字上的问题:
nm=nanometer=纳米
angstrom=埃米=0.1nm
R=Red=红
G=Green=绿
B=Blue=兰
L=Lightness=明暗度
CIE=International Commission of Illumination (缩写原文是法文 Commission
Internationale de I’Eclairage)
H=Hue=色调
S=Saturation色饱和(度)

不同的Light具有不同的波长(Wavelength ),光的波长范围从10纳米(X-rays)到1毫米(=1000000纳米)(微波)之间,在这个区间里,我们肉眼可以看到的光的范围从400nm(纯兰)到700nm(纯红),(说句题外话,俺亲爱的甜姐姐就是在700nm以外逛游了很多年,我们就叫她红外了,若她不小心溜到400nm以内去的话就叫紫外了:-))介于400nm到700nm之间的中间值555nm是黄绿色(yellow-green)。如果我们把wavelength置于X轴,将可见光的Efficiency落于Y轴的话,可以看到400nm和700nm在曲线的趾部(y值趋于0),555nm在曲线的顶部(y值趋于1),人的肉眼最敏感的颜色是Green。

RGB模式就是将400-700nm区间内不同性质的光线定义为:Red=700nm, Green=541.1nm, Blue=435.8nm。三种不同的颜色(三原色)通过不同的组合和叠加产生不同的色调,其中R+G+B=White。在日常应用方面是通过投射方式产生颜色组合的,如幻灯机,电视机等。CIE在1931年用XY坐标形象地图解了各种色彩系统的涵盖率,其中RGB分为Extended RGB Color Space和Video RGB Color Space, 即使是Extended RGB Color也只涵盖从400nm-700nm区间的约70%,而Video RGB Color Space只占前者涵盖率的约70%。这说明一个事实:RGB模式无法全部表现可见波长的颜色,通过投射方式产生的颜色更少。印刷业采用的CMYK模式基本上被Extended GRB Color Space所涵盖,但只与Video RGB Color Space 有约1/4多的交集。这样我们就很容易理解了:电脑显示的颜色只有实际存颜色的约70%,如果在电脑中用RGB模式调整颜色的话,若丢失了Video RGB Color Space不能显示的其余约30%颜色,我们是无法察觉的,而在此后打印输出时,我们的打印设备采用的CMYK模式恰恰只能反映屏幕颜色的1/4,而同时需要你不经意丢失的另外的30%中的一部分,结果很清楚了,我们通常会骂打印机的生产者,但又无奈地对打印输出渐渐失去兴致了。

我们怎么丢失掉颜色的呢?在电脑的Video RGB Color Space操作中,我们是在三个频道同时动作的,就是R channel, G channel, B channel,每一次的调整会使三个频道联动,每次的联动就产生无法控制的丢失,当然也可以分channel来调整,除非你真的闲到快死了。每个channel有256个Value(值),三个channel就是256x256x256=16777216种颜色,反正打死你我也不干的,要玩自己玩去:-)

其实问题还是在我们自己,通常有个不是办法的办法,就是让Photoshop自己去Proof打印的颜色,Photoshop的软件编写者早就知道我们会遇到打印的问题,就增加了这个Proof功能,其实是把矛盾导向了打印机生产者。打开View,选择Proof Setup,选择你最终输出的模式,回到View,选择Proof Colors,就这么简单。(我不敢保证在1930年出版的PS是否有这个功能:-))在我们做了一系列上面很高科技的动作以后,开始了Photo Qualiy打印,结果还是不尽人意!!我们还是骂打印机:-)实际上Proof只是看起来很High-tech地将周边的颜色压缩,借用,平衡地拉到了CMYK模式的范围里,至于PS中的Proof到底做了些什么动作?有首歌提供了答案:“。。。。。。我就不告诉你,就不告诉你。。。。。。“

我们必须采用其他的接近方式(Different Approach ),我们有权力知道另外的30%在哪里,我们不能让电脑神不知鬼不觉地丢掉他们,然后偷梁换柱地用一些其他的东西来代替,还要Proof一番(不是我干的!?)。

在除了RGB模式以外,CIE用其他不同方法(Different Approach )来定义颜色,为我们对色彩的性质的理解提供了理论。我们有了HSL模式,Lab模式,对于我们摄影同好来说,HSL模式很容易理解,但需要一点想象力:

想象一个空间的三维坐标,呈纺锥形(如果你坚持说是呈橄榄形的话,我也同意)。纺锥的两个尖端连成一直线,表示L值,将纺锥拦腰切开,见到一剖面,沿剖面圆周旋转表示H值,从剖面圆周向圆心渐近线表示S值。

我们理解到,颜色的变化和产生于亮度有关系,绝对的黑暗里和绝对的亮光里,我们见不到颜色。沿L轴改变其值就是改变亮度从最暗到最亮(0%-100%);从剖面圆周边缘向圆心渐近线的值的变化表示Saturation从饱和到消失(100%-0%),到达圆心时颜色变成了Gray;沿剖面圆周旋转H的值产生变化表示各种色调的变化(+180度/-180度)。在这个坐标系中,任意调节一个值不会影响到其他两个值的变化,而我们得到了不同的颜色。

说道这里,基本上可以开始理解为什么将图像改变成Lab模式(虽然还没说到Lab模式)然后分Channel调整,我们不能糊里糊涂地丢掉东西。后面有关的部分涉及到Lab调整的窍门,保持最少量的丢失,尽量准确地转换到打印模式,为不同用途设定合适的Definition和Resolution (这些在开始扫描的时候就要考虑进来的)。写到这里突然发现班长提的问题真的很大,俺的手已经鸡爪了,且听下回分解吧。


标签: 添加标签

0 / 0

发表回复
 
  • 标题
  • 作者
  • 时间
  • 长度
  • 点击
  • 评价
  •   hello
  • 包子 
  • 2001-11-21 12:38
  • 0
  • 1081
  • 0/0

京ICP备14028770号-1