理想的游戏

论坛:IT江湖作者:。发表时间:2008-01-11 02:47
理想的游戏

应该是免费类游戏

限制游戏时间
每天最多只能玩2小时,一个月不超过90小时
超过2小时部分需要花钱并参加指定的项目
指定的项目可以是
提供各种培训(如在线英语培训,计算机培训,每培训一小时可以玩一小时游戏,培训的费用可以折抵游戏中的虚拟货币)
参加公益活动(如指定的义工活动)

限制年龄
14岁以下的玩家每天不得超过1小时,并需要家长认可,并限制游戏内容区。
18岁以下的玩家每天不得超过2小时。

限制消费
22岁以下的玩家月消费不得超过100元,一般玩家月消费不得超过1000元,
月消费超过1000元的游戏玩家必须同时进行捐款,并实行累进制,如1000~5000元的每消费1000必须捐款500,5000元以上的每消费1000必须捐款1000。
所捐款项可以定向建设希望小学,希望中学。
另外如玩家参加各种考试和教育培训,通过后费用则可以折抵成游戏中的虚拟货币,游戏公司可以从培训单位提取一定比例的培训费用作为收入,并可以对培训单位进行认证收取认证和授权许可费用。

开发系统
开放接口,鼓励第三方开发者开发应用,并由玩家自主选择向开发者支付费用,这样可以将原来的外挂开发者转化成对游戏的增值开发群体。
游戏公司向第三方开发者提供培训,达到一定要求的开发者游戏公司提供最低收入补偿。

社交系统
独立于游戏的社交系统,不在游戏中也可以进行社交活动,并对举办各种有益实体活动的游戏团体进行虚拟货币奖励。

惩罚系统
对于游戏甚至现实中出现不符合社会道德行为的玩家根据行为严重性进行扣减虚拟货币,限制游戏行为,暂时停止游戏帐号等不同种类的处罚,压制玩家的低素质行为。

专区系统
如知名人士可以进入特定的游戏专区,也可以根据行业等设立专区,鼓励高素质玩家进入游戏。

联盟系统
游戏公司和一些收费网站(如电子邮箱,图书网站等)进行合作,两种模式,
第一种,网站收取的费用可以折抵游戏中的虚拟货币,这时候网站需要向游戏公司支付分成和授权费用。
第二种,游戏者可以根据在游戏中的时长领取费用用于收费网站,这时候游戏公司按批发价格向收费网站支付费用。
从而可以鼓励更多的人加入游戏,也可以扩展到和各种消费机构合作,联合发行优惠券。

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