腾讯财报观察:文明不影响利润

论坛:IT江湖作者:看见你的发表时间:2007-11-22 19:27
网民们说起腾讯的游戏,第一印象就是太休闲,不是扑克牌就是俄罗斯或者Q版游戏什么的,即没有魔兽那样火爆的场景也没有刺激的pk,好似缺少吸引现代人的亮点。
但是看过腾讯Q3财报的人就不会这么认为了,网络游戏成为腾讯公司盈利的第二大业务支撑,比国内很多MMORPG供应商盈利还要多。这不失为一个异举,休闲游戏对比MMORPG缺少太多的卖点,咋一看怎么也不会觉得这种太过文明化的网络游戏怎么都不会比充斥着暴力刺激情节的网游叫座,腾讯却将它能做到如此盈利规模,神奇何在?难道休闲、文明并不影响受众娱乐还是正适合了网游人群的口味?
纵剖腾讯的游戏版块,基本可以由休闲游戏平台、Q版MMORPG网游、Q版竞技类游戏三块组成,仔细分析一下腾讯游戏的组成可以发现其受众覆盖程度在年龄和文化层次上都是很广的。
腾讯休闲游戏平台――QQ游戏
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