SONY真黑

论坛:江湖兵器作者:王绣花发表时间:2003-11-30 12:39
梦想破灭
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索尼PS2面临盗版考验 定价1988是否太高?


2003-11-29 12:25  作者: eNet记者 张凯锋  转自: ENET硅谷动力
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  【eNews专稿】在PS2问世近4年之后,11月28日,索尼终于正式发布中国版本的PS2游戏机,发布会现场的火爆意味着中国市场对PS2的高度关注,索尼也表示,以后将在中国与其他国家同步发售PS2的后续主机,但索尼PS2能否在中国市场上延续其辉煌仍然是个未知数。

  定价1988是否太高?

  和此前的报道不同,中国版的PS2售价为1988元,不包括游戏,多数中国玩家都认为这个定价定价过高。与此对应,日本的PS2价格为19800日元,其他地方的PS2售价为179美元,约合人民币1500元。此前国内媒体也多数盛传中国版本的PS2售价为1500元,并且包括3款游戏,不少玩家对索尼中国版PS2的定价表示失望。

  对此,索尼中国董事长正田紘表示,中国版的PS2售价是索尼经过周密的市场调查之后制定的,是一个很适当的价格。但玩家普遍表示,索尼PS2已经不是一个新产品了,这么高的价格有点让人难以接受,目前在盗版市场,改装过的PS2的售价约为1600。多数玩家在得知这个价格后都十分失望,表示将先观望一段时间或者继续用改装的PS2。但也有玩家表示,考虑到关税等原因,中国版PS2的定价并不算离谱。

  据透露,索尼将以每月不少于3款的速度推出中文PS2游戏,游戏的标准定价为168元,这个价格相对全球其他地区而言比较低,但目前主要是一些老游戏的中文版本,而并非全新的产品,一位玩家表示,如果所有的中文版PS2游戏都能及时推出并保持这个价格,那么中文版PS2的价格就不算什么了,但预计新游戏将高于这个价格。

  据悉,PS2将于12月20日正式在北京、上海、广州、深圳和成都发售,索尼并未设立PS2的中国总代理,而是通过自己的渠道来销售PS2主机和周边设备,但是中青旅创格正在申请销售PS2硬件,创格公司软件事业部副总经理刘学忠表示已经“基本没有问题”了,而PS2的软件将由中青旅创格和晶合销售,同一款游戏只由一个公司销售,而不会同时销售。

  游戏软件将PS2成功关键

  一个游戏主机能否取得成功,软件是否丰富至关重要,中文版的PS2游戏PS2在全球销售总量已经超过6200万台,对应软件的销量也超过了4.25亿,据悉,PS2在全球共有1000多家授权游戏开发公司,PS2游戏也已经超过2500款。但中国版PS2的软件初期预计以汉化原先的游戏为主,,专门针对中国市场而开发的游戏出现还要看PS2在中国的销售情况。

  PS2上有很多经典的游戏,如深受国内玩家喜爱的《实况足球》、《合金装备》、《最终幻想》、《真·三国无双》等,但制作《最终幻想》的Enix-Square和《真·三国无双》的光荣并未出现在中国市场PS2游戏的开发名单中。目前已经计划针对中国市场的PS2游戏开发公司有CAPCOM、KONAMI、世嘉(SEGA)、南梦宫(NAMCO)、BANDAI等,目前软件开发商阵容仍然不够完整。

  索尼公司的高层在接受采访时表示,索尼希望游戏开发公司独立开发,索尼也提供相应的技术支持,但索尼并未透露与中国国内游戏制作公司的合作情况,表示尚未到公布的时候,对于中国的游戏制作者来说,PS2还是一个比较陌生的领域,因此预计需要一个较长的学习时间。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在致词时表示,索尼PS2进入中国市场意义十分重大,其中的中国游戏市场预计将是PC(单机)游戏、网络游戏以及电视游戏三足鼎立的格局,同时他也表示,虽然中国的游戏市场发展迅速,潜力巨大,但是中国本土的游戏开发实力仍然相对落后,他希望索尼在这方面给予国内厂商更多的技术支持。

  尽管索尼希望中国相关的政策和法律能有效防止盗版,但无疑,盗版仍然将是索尼面临的巨大考验,据寇晓伟透露,中国将于近期开始一个针对盗版的大型活动,但他拒绝透露详细情况。

  用户定位于“Light User”?

  索尼从推出PS开始,用户定位就是light user(非核心玩家),这也是PS系列成功的原因。此次中文版同样延续了这个策略。

  “Light User”是索尼最早提出的一个概念,指的是那些对游戏有兴趣,但不经常玩的游戏的人。与之相对的是Core User,代表涉足游戏较深,有较长游戏龄的人群,可以分别称呼分别是“轻度玩家”和“铁杆玩家”。

  未经证实数据称,目前国内通过非法渠道、经过改装的PS2主机数量超过20万台,这些玩家大都是Core User,但再卖一台中国版的PS2可能性并不大,对于索尼来说,他们也并非PS2的主要销售对象,预计中国版PS2瞄准的是对于PS2了解不多的Light User。从索尼最先推出的几款游戏即可看出一些端倪:轻松搞笑的动作游戏《捉猴啦2》、精美感人的角色扮演游戏《ICO古堡迷踪》以及有趣的益智游戏《最后的骰子》,都是比较符合多数中国普通游戏玩家胃口的。

  游戏主机将会战中国市场?

  在索尼PS2推出前不久,苏州神游公司已经推出了基于任天堂技术的iQue神游机,虽然其性能和索尼PS2、任天堂的GameCube以及微软的XBOX无法相提并论,但是此款游戏售价仅为500元,并且有不少N64的经典游戏会相继推出,因此预计也会有一定的市场。但关键是,iQue被认为是任天堂对中国市场的投石问路之举,希望能积累一些经验,为以后GameCube以及以后的主机进入中国市场做好准备,而微软自然也并不会坐视不理。实际上,如果PS2如果能打开市场,培育正版游戏主机市场,对于任天堂和微软也未尝不是一件好事,况且任天堂在国内拥有良好的口碑, 而XBOX的开发环境对于国内游戏制作公司而言,无疑更为熟悉。

  寇晓伟副司长在接受记者采访时表示,任天堂和微软也正在计划进入中国电视游戏市场,但目前还没有具体动作,但这应该是个趋势。无疑,一场大的电视游戏会战即将在中国市场拉开帷幕。


http://it.sohu.com/2003/11/29/88/article216238869.shtml
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